Все 13 онлайн главы
Бонусный контент и дополнительные материалы внутри глав.
Обновления и бонусы
Весь онлайн курс постоянно развивается и обновляется новыми главами и материалами. Все наши участники могут получить новые разборы по персонажам, бонусные PSD и пресеты в течении своего обучения. Данная страница обновляется.
Глава 0 \ Введение.
Начните изучать курс прямо сейчас. Перед вам первая часть из 7 на первой главе курса. Это лишь небольшое введение в проект, но оно позволит вам узнать немного больше о курсе.
Вы можете получить бесплатную, онлайн поддержку от преподавателя курса прямо сейчас. Нажмите на кнопки ниже и вы окажетесь в нашем дискорде или вк.
Глава 1 часть1 \ План персонажа.
Как визуально сформулировать идею персонажа- его атрибуты, особенности, черты. Это поможет сформировать образ и не тратить много времени на необдуманный поиск.
Как не запутаться в задаче, как создать логичный дизайн, грамотный подход в дизайне, а не надежда на вдохновение. Самая важная информация для создания профессионального концепт-арт персонажа.
Глава 1 часть 2 \ План персонажа.
Продолжение 1 главы о том, как визуально сформулировать идею персонажа- его атрибуты, особенности, черты. Это поможет сформировать образ и не тратить много времени на необдуманный поиск.
Как не запутаться в задаче, как создать логичный дизайн, грамотный подход в дизайне, а не надежда на вдохновение. Самая важная информация для создания профессионального концепт-арт персонажа.
Глава 2 часть 1 \ Приемы в дизайне.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 2 часть 2 \ План персонажа.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 3 \ Референсы.
Как работать с референсами, для чего они нужны, чем вдохновение отличается от копирования и важные нюансы в работе с референсами из интернета.
На что обращать внимание при поиске картинок, как их использовать для создания персонажей. Что нужно понимать при работе для создания интересного дизайна.
Глава 4 часть 1 \ Приемы в дизайне. Дополнения.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 4 часть 2 \ Приемы в дизайне. Дополнения.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 5 часть 1 \ Лайн персонажа.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 5 часть 2 \ Лайн персонажа.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 6 часть 1 \ Построение. Перспектива. Теория.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 6 часть 2 \ Построение. Перспектива. Теория.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 7 часть 1 \ Построение. Персонаж.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 7 часть 2 \ Построение. Персонаж.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 8 часть 1 \ Построение. Обьем.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 8 часть 2 \ Построение. Обьем.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 8 часть 3 \ Построение. Обьем.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 9 часть 1 \ Тональность.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 9 часть 2 \ Тональность.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 10 часть 1 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 10 часть 2 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 10 часть 3 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 11 часть 1 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 11 часть 2 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 12 часть 1 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 12 часть 2 \ Освещение.
Множество основных приемов для создания интересного дизайна: динамика, статика, нюанс и т.д. Композиция в дизайне, как правильно мыслить при разработке персонажа, техника шейпов и их комбинация.
Две части, которые расскажут вам детали о том, какие принципы дизайна использует Рома в работе над лучшими проектами.
Глава 13 Бонус \ Использование ИИ.
8 часов рисования на скорости х1. Узнайте как можно использовать ИИ в собственных концептах. От идеи до финального концепта, который уже можно предоставить своим клиентам.
Закрепите все полученные навыки на курсе “Персонажи” в этой главе. Создайте своего фантастического персонажа для портфолио.
У тебя есть вопрос?
Мы рады видеть всех будущих участников нашего проекта в нашем демо Discord. Вступайте прямо сейчас и задавайте любые вопросы по курсу, а также присылайте свои работы и портфолио.